La relève de la Nintendo Switch est là !
Nouvel écran, meilleures performances, une grosse fonctionnalité qui peine à convaincre et des prix qui font parler.
Alors que la nouvelle console de Nintendo a fait sa première apparition le 16 janvier 2025 avec une vidéo teasing qui aura laissé certains perplexes, c’est mercredi dernier que Big N a dévoilé entièrement celle qui prendra le relais de la Nintendo Switch pour les prochaines années : la Nintendo Switch 2.
Au programme de cette édition :
Design et connectivité
Qu’en est-il des performances ?
De nouvelles fonctionnalités
Nintendo déjà dans la tourmente
1. Design et connectivité
Ce n’est désormais plus une surprise, Nintendo a fait le choix de conserver le même format qui a fait le succès de la Nintendo Switch initialement. Ce choix a nettement contribué au succès de la console de première génération et il aurait été dommage voire dommageable pour Nintendo de ne pas capitaliser dessus. Cela sans compter sur le fait que les virages empruntés d’une génération de console à une autre ont parfois eu raison du géant japonais (la Wii U et la 3DS en l’occurence).
Quelques subtilités tout de même : des couleurs plus sobres, moins appuyées et le chiffre “2” qui vient définitivement différencier les deux consoles.
Mais Nintendo ne s’est pas arrêté là, au contraire et a apporté quelques nouveautés au squelette de la console.
L’écran
Tout d’abord, ce qui saute aux yeux en premier lieu, c’est l’écran.
Il passe de 6,2 pouces précédemment à 7,9 pouces sur la nouvelle version. 1,7 pouce plus grand. Il garde en revanche la même épaisseur que sa grande soeur et vient se doter d’un support pour pouvoir être posé n’importe où.
Petite déception tout de même, les bordures noires de part et d’autre de l’écran subsistent et à titre personnel, ça n’aurait pas été de refus de les voir diminuer de quelques millimètres.
Les Joy-Con
Les Joy-Con aussi ont eu droit à leur mise à jour. Pour rappel, les manettes de la Nintendo Switch avaient fait l’objet d’un gros scandale (Joy-Con drift) à cause de problèmes répétés qui affectaient l’expérience de jeu.
Sans surprise, les joueurs et joueuses s’attendent donc à ce que ce problème ne se reproduise pas sur la Nintendo Switch 2. Et pour mettre fin au suspens dès maintenant, c’est une réponse en demi-teinte que Nintendo a donnée lors d’une interview, affirmant que les nouvelles manettes ne bénéficieraient pas du “Hall Effect” sur ses joysticks mais qu’elles ont été totalement repensées pour éviter l’incrustation de poussières et autres dans les joysticks. Affaire à suivre donc…
En ce qui concerne les nouveautés apportées aux manettes, les joysticks sont plus gros, ce qui apportera un confort supplémentaire pour les pouces. La méthode de fixation est nouvelle elle aussi : Nintendo a fait le choix d’enlever la méthode de “clips” pour la remplacer par des aimants. Les Joy-Con viennent donc se fixer à la console portable de cette façon et se retirent à l’aide d’un bouton-poussoir à l’arrière.
Les gâchettes SL / SR aussi ont subi un redesign. Désormais plus grandes et en métal, elles contribuent par la même occasion à renforcer l’aimant qui maintient les Joy-Con à la station portable.
Enfin, les Joy-Con seront désormais utilisables en mode souris. Il suffira de connecter un accessoire pour obtenir l’effet « patin » de la souris. Les jeu Dragon Drive et Metroid Prime 4 ont été utilisés pour servir de démo à cette fonctionnalité.
Ici, en toute honnêteté, à part si cette dernière est réellement exploitée par les éditeurs de jeux, je ne pense pas qu’elle se rendra indispensable. D’autant plus que la position pour utiliser les Joy-Con en mode souris ne semble pas être agréable sur la durée et qu’il faudra aussi s’assurer d’avoir un support plat face à soi pour pouvoir jouer dans cette configuration (et on perd un des avantages principaux des consoles de salon par rapport aux PC; à savoir la possibilité de jouer affalé dans son canapé, en tailleur, à la cool quoi !) À voir, donc, mais je ne suis pas convaincu pour le moment.
Connectivité
Au niveau des connectiques, la Nintendo Switch 2 se veut comme sa grande soeur à une chose près : l’ajout d’un port USB-C supplémentaire en haut de la console portable.
Celui-ci servira notamment à brancher divers accessoires compatibles qui sortiront dans les mois et années à venir, à commencer par la caméra qui a été présentée lors du Nintendo Direct.
En revanche, on notera l’absence de port HDMI 2.1, ce qui a pour conséquence de devoir se passer de la 4K 120fps en mode docké.
2. Qu’en est-il des performances ?
Commençons avec ce que nous savons.
L’écran de la Nintendo Switch 2 affichera une résolution de 1080p jusqu’à 120fps pour les jeux compatibles. Connectée au dock, la résolution d’affichage ira jusqu’à la 4K pour les jeux compatibles également.
Là où le dernier modèle de la Nintendo Switch de première génération proposait un écran OLED, ici Nintendo fait marche arrière et propose une dalle LCD de 1080p.
Marche arrière pour des raisons plus techniques que financières car Nintendo a admis avoir eu de plus grandes possibilités grâce à la dalle LCD à l’inverse de la dalle OLED (notamment concernant l’HDR10).
On peut aussi se demander si la firme japonaise ne souhaite pas réitérer le coup marketing réussi du lancement de la Nintendo Switch OLED sortie il y a quelques années…
Concernant la puissance brute de la console, Nintendo n’a pas (encore) communiqué là-dessus mais on sait que la nouvelle console sera équipée par Nvidia.
L’entreprise de Jensen Huang a communiqué récemment sur les performances que fourniront les CPU et GPU intégrés dans la Nintendo Switch 2.
Au menu : Ray tracing, DLSS, VRR, HDR…
💡 Quelques définitions :
Ray tracing : Le ray tracing est une technique qui permet d’émuler le parcours de la lumière et ses interactions avec l’environnement, autrement dit son altération vis-à-vis des phénomènes physiques et des objets ; notamment des effets de réflexion et de réfraction, mais aussi les ombres et d’autres phénomènes optiques plus complexes.
DLSS : Le DLSS, pour Deep Learning Super Sampling, est une technique d’accélération de rendu par l’intelligence artificielle. Certains jeux voient ainsi leurs performances multipliées par deux, parfois trois selon les versions, et ce juste en activant une option dans un menu.
VRR : Le VRR, pour "Variable Refresh Rate" ou Taux de Rafraîchissement Variable, est une technologie qui permet à un écran d'ajuster dynamiquement sa fréquence d'actualisation pour correspondre à la vitesse à laquelle la source de l'image (comme un PC de jeu ou une console) génère ces images.
HDR : Le HDR, pour "High Dynamic Range", en comparaison au SDR ("Standard Dynamic Range), offre un résultat visuel immédiatement perceptible. Les contrastes sont plus prononcés, offrant davantage de richesse dans les nuances de couleurs, et une visibilité améliorée des détails dans les zones lumineuses ou sombres.Nvidia annonce également que la Nintendo Switch 2 aura des performances 10 fois supérieures à la Nintendo Switch première du nom. De quoi ravir ce qui attendait Nintendo au tournant sur cet aspect.
On peut aussi noter que la Nintendo Switch 2 sera dotée de 256go de stockage de base, bien loin des 32go mis à disposition des joueurs à la sortie de la Nintendo Switch.
Aussi, l’arrivée de jeux AAA (Elden Ring, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy…), évidemment retravaillés pour coller à la puissance la Nintendo Switch 2, laisse présager une nette augmentation des performances. Pas de quoi rougir face à Sony et Microsoft en somme.
Nintendo a également fait le choix d’opter pour des cartes microSD Express sur sa nouvelle console, se séparant ainsi des cartes microSD classiques.
Un choix coûteux pour les consommateurs car les microSD Express sont nettement plus chères que leurs versions moins boostées mais c’est aussi une opportunité pour celles et ceux qui voudraient bénéficier des meilleures performances sur leurs jeux. En effet, ces cartes permettent une vitesse de chargement accrue ainsi qu’une meilleure gestion des textures 4K.
3. De nouvelles fonctionnalités
La Nintendo Switch 2 marque aussi l’arrivée de deux nouveautés majeures.
Game Chat
La fonctionnalité Game Chat, accessible via le bouton “c” du Joy-Con droit. Cet ajout va permettre de partager son écran et/ou sa caméra un peu à la manière d’un Discord avec ses amis. Ici Nintendo a joué la carte de la franchise en partageant quelques captures vidéos assez peu flatteuses. Effectivement, dès lors que quatre personnes partagent leur écran en simultané, l’expérience devient bien moins fluide, plus saccadée.
À titre personnel, j’ai du mal à comprendre pourquoi Nintendo ne s’est pas associé avec Discord, clairement leader sur son secteur, pour arriver avec cette fonctionnalité aboutie à la sortie de la console. À savoir aussi que la fonction Game Chat sera offerte la 1ère année de commercialisation de la Nintendo Switch 2, mais qu’elle deviendra une fonctionnalité intégrée au Nintendo Switch Online et donc, payante, à partir du 31 mars 2026.
Difficile donc d’imaginer cet ajout devenir indispensable pour les futurs acquéreurs de la Nintendo Switch 2.
Game Share
Fonctionnalité un peu plus intéressante à mes yeux, Game Share.
Cette fonctionnalité va permettre aux détenteurs de la Nintendo Switch 2 de partager leurs jeux avec des détenteurs de Nintendo Switch première et deuxième du nom. À noter que les jeux exclusifs à la Nintendo Switch 2 ne pourront être partagés sur les consoles de première génération.
Cette fonction sera disponible en local et la console “hôte” pourra donner accès au jeu à trois autres appareils maximum.
4. Déjà dans la tourmente
Seulement quelques heures à peine après le Nintendo Direct, l’entreprise japonaise n’a pas cessé de faire parler d’elle, loin de là.
Plusieurs raisons à cela :
Un prix de départ trop élevé.
469,99€ pour la console seule, 509,99€ pour le Bundle avec Mario Kart World. Ouch!…
Étonnant quand on sait que Nintendo nous a habitués à sortir les consoles les plus accessibles du marché. C’est donc un vrai virage que décide de prendre le constructeur en allant titiller les gros poissons que sont Sony et Microsoft sur leur secteur.
💡 Pour rappel, la PS5 et la Xbox Série X édition lecteur de disque sont sorties au prix de 499€ en 2020, là où la Nintendo Switch a été lancée à 329€ en 2017.Le prix des jeux qui augmente.
Mario Kart World sera le tout 1er jeu sur console à atteindre la barre symbolique des 90€ (la version dématérialisée, elle, sera vendue au prix de 80€).
Là, c’est plutôt GTA VI qu’on attendait au tournant sur ce créneau ! Surprise, donc :).
Aussi, la sortie du jeu “Welcome Tour” qui servira de jeu démo pour présenter les multiples fonctionnalités de la Nintendo Switch 2 (en gros, c’est le Astro’s Playroom de Nintendo) sera lui, facturé 9,99€ à ceux qui voudront en faire l’acquisition. Ouch x2!
Game Key Card
Le système de Game Key Cards, ce sont des cartouches de jeu vide, littéralement, avec aucun jeu dedans. Ce sont des cartouches de quelques kilo-octets identifiables à l’aide d’une clé dite “DRM” qui devront être insérées dans votre Nintendo Switch 2 afin de télécharger le jeu en question sur le stockage de votre console ou la carte microSD Express.
Notez qu’il faudra obligatoirement disposer d’une connexion internet pour le premier lancement du jeu. Les lancements suivants n’en auront plus besoin par la suite.
Un pas de plus de Nintendo vers le dématérialisé ?
Les droits de douane de D. Trump
C’est probablement l’annonce qui aura suscité le plus de réactions. En réponse à la hausse des droits de douane mise en place par D.Trump, Nintendo a décidé de reporter le lancement des précommandes à une date encore inconnue aux US. En revanche, la date officielle de lancement de la console ne change pas pour le moment et reste fixée au 5 juin prochain outre-atlantique.
💡 Pour rappel, Nintendo avait pris la décision lors de la première élection de Trump de délocaliser la production de ses consoles de la Chine vers le Viêt Nam pour éviter de subir les répercussions de la nouvelle politique de droit de douane.
Désormais, Big N se retrouve en difficulté avec Trump qui a annoncé l'implémentation de droits de douane de 46% au Viêt Nam (contre 34% en Chine et 49% au Cambodge).
sourceLes principaux intéressés par la nouvelle console de Nintendo trouvaient déjà le prix très (trop) élevé et compte tenu de cette annonce, rien est moins sûr quant à une nouvelle augmentation tarifaire dans les prochaines semaines, qui pourrait définitivement rebuter ceux déjà hésitants…
En tout cas aux US, car pour le moment, l’Europe n’est pas impacté par ces changements.
Conclusion
Vous l’aurez donc compris, l’annonce de la Nintendo Switch 2 a beaucoup fait parler, et ce n’est pas près de s’arrêter.
On retiendra tout de même des performances qui devraient être nettement supérieures à la console de 1ère génération (taux de rafraîchissement de 120fps, 4K, Ray Tracing, DLSS…), ainsi qu’un prix bien supérieur également. Autant de choses qui font définitivement entrer Nintendo dans la cour des grands.
On retiendra également une fonctionnalité de partage de jeux intéressante, un design global et une ergonomie qui semble améliorée en comparaison au modèle précédent.
En revanche, on n’oubliera pas également les multiples augmentations de prix (jeux à 90€, jeu démo payant, hausse de prix de la console…) et les nouveaux ajouts qui sonne, pour moi, comme une volonté de la part de Nintendo de faire la transition du support physique vers le digital…
Cette édition consacrée à la Nintendo Switch 2 s’arrête là, d’autres éléments et informations verront probablement le jour dans les semaines à venir, il faudra donc se montrer vigilants pour les plus intéressés d’entre vous par la Nintendo Switch 2.
Si vous avez apprécié cette édition (ou non) n’hésitez pas à laisser un commentaire pour m’en expliquer les raisons ! :)











Je trouve que la switch 2 c'ets un peu une fraude surtout au vu du prix mais bon a voir